Monday, May 4, 2009

En inte så hård hårddisk

Skadad? Hurdå?

Det tycks som att jag inte ska spela något idag. Eller göra någonting, egentligen. Ska jag behöva köpa en ny hårddisk? Fruktansvärt irriterande och en synnerligen onödig kostnad.

Barska manliga stämmor i skydd av mörkret

Lediga dagar innebär sena nätter, vilket innebär stora möjligheter till att spela datorspel på den mest lämpade tiden för denna aktivetet: på natten. Den senaste tiden har jag även spelat spel som tycks vara specifikt anpassade för natten också: The Chronicles of Riddick samt Left4Dead. Just Escape from Butcher Bay är för övrigt ett alldeles utmärkt och grandiost spel, och om ni inte har spelat originalet så bör (ska) ni, ja just ni, kära läsare, spela det omedelbart.

Enligt en uråldrig undersökning (veckogammal) så är nattugglor smartare än de morgonpigga idioterna, så det är väl bara att spela på med gott samvete. I övrigt orkar jag inte skriva mer, ty det är utmattande att spela FPS och vara bäst.

För övrigt har alla tjocka kvinnor råttfärgat, stripigt hår, då de inte kan eller orkar inte färga samt att de inte kan eller orkar färga det. Dessutom har de fula frisyrer emedan de inte vågar gå till frisören. Eller så får de inte plats i frisörstolen.

Sunday, May 3, 2009

Game review: Fallout 3

Great game, shame about the plot. 8/10

The good part is that Fallout 3 is a tremendously enjoyable and somewhat addictive game. Most of the game mechanics work just fine, as does the user interface. As a level design issue, I'd just like to say that I got really tired of the practically identical dark, ruined buildings after the third one, and there were still, what, 500 more left? Okay, you don't have to explore them, but still, there's been a tremendous amount of level design done, with nothing to show for it except dozens of identical levels. That's a bit lame, really.

The bad part is basically almost all of the writing. In parts it's good and even engaging; in parts it's so embarassingly bad you need to steel yourself to keep playing. I'll keep this spoiler-free, so I'll not treat the main plot other than to say that at times it's so mind-blowingly stupid it makes you want to bash your head into a wall.

There are two glaring flags of disbelief that the game can't help but make you hoist. The first, and most serious, is the claim made in the game that the events take place 200 years after nuclear war. When you play the game, it very quickly becomes obvious that that doesn't make any sense at all. In places they're trying to give the impression that it really has been ages since our civilization stood; in other places they give the impression that the bombs fell just last year. It feels like they can't make up their minds, and at times the discrepancy is really bothersome.

Another serious problem I have with the game, which might not be so bad if you don't know about these things, is that none of the damage you see in the game is in any way consistent with nuclear weapons. If I played the game without knowing it was called Fallout, I'd never guess they were trying to present a picture of a world after nuclear war.

There is radiation present, for example in bomb craters. This is totally ridiculous as no nuclear warhed would create radiation effects that persist for 200 years. Most of the radiation one encounters in the game, however, comes from barrels of nuclear waste or some other radioactive goo that seem to be basically lying around at random. There doesn't seem to be any reason or explanation for this, but apparently in the dystopian future of Fallout, people used to, um, store nuclear waste in subway tunnels before the war...

The game is set in the "Capital Wasteland", supposedly the ruins of Washington, D.C. Apparently nuclear war has dried up the Potomac river and turned DC into an arid wasteland where it never rains. Only it must rain, because there are pools of stagnant water everywhere, and that water has to come from somewhere. An easy guess would be those numerous clouds in the sky, but during the entire game, never once do you see it rain.

I can't for the life of me figure out how a nuclear war would turn the DC area into a desert or dry up the Potomac river. It should be pretty much exactly the opposite. But as we know, the earlier Fallout games were set in a desert, so maybe they felt this one needs to be in a desert too. And as we know, it's a generally accepted rule of fiction that postapocalyptic stories are set in the desert (Mad Max), where it doesn't rain. Therefore it can't rain in Fallout 3.

Overall both the plot and the overall writing of the game is designed to give you certain impressions and rather ham-handedly prod you into feeling emotions for your character or other characters. All of the writing places giving impressions far above realism, consistency or even sense. This is even more blatant because mostly the game is very atmospheric and great fun to play. You just have to grit your teeth and think of England when the cutscenes start.

I really wish this had been a better game. As it is, I really like it. It just saddens me to see such hideously bad writing in an otherwise well-executed game.

Musik att lyssna på till pornografisk film

Hell, och väl mött, kära läsare.
Jag tänkte skriva en mindre roman om den undermåliga musiken i TV-spel, men jag orkade inte. Istället spelade jag Turtles in Time (som skall göras om till krysslådan, men inte Wii eller PS3... hundar). Väl spenderad tid, må jag säga. Om ni är barn och inte har fått uppleva detta glamorösa spel, så gör ni klokt i att kasta några slantar i Bill Gates hungriga gap när det släpps på nytt.

Apropå musik, så hade Turtles in Time ett alldeles magnifikt soundtrack, Alleycat Blues i synnerhet. Originalet är givetvis bäst, men här finnes en hyfsat klämkäck remix:



Jag avslutar med ett vist citat från Joel Lawrence:
"A white carpet and a white piano. A new girl. An anal. She's not sure how to do anal. He says to use an enema. She goes into the bathroom. She comes out. They do the scene. They do the last position. Johnathan's doing piledriver. She bends over. And she'd never taken the enema out. She says, 'I think something's wrong.' She's bent over and a stream comes out. He goes, 'This scene is over.' He turns around and leaves."

Saturday, May 2, 2009

Checking to the head

In Game 1 of the Detroit - Anaheim series, Mike Brown took a run at Jiri Hudler and got a five-minute penalty but no suspension. Here's the hit:


Earlier, in the East, Donald Brashear got a five-game suspension for hitting Blair Betts:



Here's what the NHL had to say about the Brashear suspension, according to NHL.com:

NHL disciplinarian Colin Campbell says he felt the hit was delivered late and targeted Betts' head.

So, wait, hitting a player's head is legal but grounds for a suspension?

The NHL has no rule about headshots, and both the league and players' association are opposed to one. Most of the objections are some variation of the repellent Mike Milbury's argument that any rule change to improve player safety is "pansification". Having said that, though, the fact that there is no rule against headshots in the league doesn't stop the league from handing out suspensions because of it.

It's absolutely bizarre. In my opinion, there's no question that Mike Brown deliberately hits Jiri Hudler's head. As of this writing, Brown isn't getting a suspension. How on earth can this possibly be justified? One player gets five games for a hit to the head, another gets nothing.

The situation where hits to the head are both allowed and not allowed, and where one player gets five games for a hit and another gets nothing, is ridiculous. I'd say it's making a mockery of the NHL's discipline and refereeing, if that was possible. It's enough of a joke as it is. I'm tempted to say something acidic and highly critical about, for instance, Tyler Kennedy slashing Viktor Kozlov's stick to pieces yesterday, with the referee looking on but apparently not feeling like making a call. I just can't be bothered any more as the bias in favor of that particular team is so ridiculously blatant it's barely worth commenting on any more.

Zombiehat

Zombier är ett märkligt fenomen. Första gången jag läste om dem var i Joakim von Ankas ungdom (förträfflig serie, möjligen den bästa som någonsin har skapats), då von Anka var jagad på grund av en orättfärdig aktion som han hade gjort. Givetvis slutade det lyckligt, vilket knappast är kutym i dylika berättelser. Det är bara en av alla ingredienser som jag stör mig på. Det främsta är filmernas huvudaktörer: zombierna.

Varför? Orealismen spränger ju alla gränser; när man dör förlorar skelettmuskulaturen nästan all styrka, vilket innebär att de skulle traska långsammare än din mormor, och bita lösare (även om hon saknar tänder), för att inte nämna hur de ens kan röra sig då blodet har hunnit stelna. Svart magi? Kanske det; men varför finns då ingen vit magi? Antagligen för att logiskt tänkande inte fungerar i zombierullar. Dessutom tycks zombierna inneha någon form av superstyrka, för hur kan de annars övermanna en människa i en ärlig kamp, man mot man, och slita sönder strupen med tänderna? Människorasens tänder är synnerligen ynkliga. Försök att slita loss en rå biff, och se hur lätt det är... och jämför med filmerna.

Det finns mer att klaga på (som idiotiska människor, hur handfallen polisstyrkan och militären är och hur lätt det vore att skydda sig mot zombierna, som med ett lätt pansar), men jag ska inte slösa på Internets obegränsade utrymme.

Left 4 Dead har därtill rea på Steam helgen ut, med det ynkliga priset på endast 18 euro. Ni är sugna, eller hur?

Friday, May 1, 2009

Lögnen frodas och lever vidare

Ljuvlig vårdag, eller hur, kära läsare? Som gjort för att vara utomhus och spela DS, vilket jag gjorde tills batteriet tog slut. Nu kan jag inte heller finna laddaren. Ett synnerligen problematiskt problem.

Jag och Rat diskuterade en smula kring Nintendos helgonstatus bland nördarna. Det tycks som att somliga ser Nintendo som välgörare utan vinstsyfte, vilket Rat beskrev på följande vis:
"Om Nintendo fick välja skulle alla deras spel vara gratis, alla arbetare volontärer. Men tyvärr måste dom faktiskt ta betalt av kunderna för att kunna göra de underbara spelen."
Möjligen något provocerande sagt av den gode Rat, men icke desto mindre är det en åsikt som delas av många fanboys. Tror vi, i alla fall. Om inte det, så åtminstone att Nintendo på något vis vore ett bättre och trevligare företag än Sony och Microsoft (och i synnerhet Electronic Arts, de är förskräckligt onda!).

Varför? Det är ett företag som alla andra med vinst som syfte och mål. Företag är inte idealister, däremot kan människor vara det, men skulle hela företaget bestå av idealister? Skulle väl inte tro det.

För övrigt visas First Blood, Rambo: First Blood Part II och Rambo III i följd på TV4 Film i afton, med start 21.00. Det missar ni väl inte, eller?